5 “磁石效應(yīng)”之廣
拓展國際“朋友圈”引領(lǐng)行業(yè)風(fēng)向
憨態(tài)可掬的熊貓,變身恐龍戰(zhàn)士……在動漫節(jié)國際版權(quán)交易對洽會現(xiàn)場,泰國Kai3出版公司負責(zé)人Pittaya帶來的IP“交換熊貓”吸引不少參會嘉賓駐足。這是Pittaya第一次參加動漫節(jié),他一共帶來了4款風(fēng)格迥異的IP,期待通過動漫節(jié)平臺找到合作伙伴。

令Pittaya驚喜的是,他不僅看到了中國國內(nèi)的優(yōu)秀作品,還接觸到了來自印尼、馬來西亞、韓國等國家的作品?;顒訉υ瓌?chuàng)動漫的重視以及濃厚的商業(yè)洽談氛圍,給Pittaya留下了深刻的印象。
動漫已成為跨越國家、種族和文明的全球性語言。本屆動漫節(jié)上,像Pit-taya這樣的異國面孔隨處可見。統(tǒng)計顯示,本屆“金海豚獎”覆蓋54個國家和地區(qū),動漫節(jié)現(xiàn)場活動吸引18個國家和地區(qū)近500家企業(yè)參與。在多數(shù)參展嘉賓眼中,廈門國際動漫節(jié)已然成為透視動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標。
與此同時,動漫節(jié)充分發(fā)揮東道主廈門“海絲”優(yōu)勢,在成功舉辦兩屆“一帶一路”動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會的基礎(chǔ)上,聯(lián)手中國出版集團,向版權(quán)交易、產(chǎn)業(yè)促進等維度拓展,打造大賽、對接洽談等活動,助力動漫游戲企業(yè)借力“一帶一路”,在“引進來”和“走出去”中提升自身競爭力。在東盟動漫游戲產(chǎn)業(yè)論壇及對接會上,來自新加坡、印尼、越南等國家的動漫龍頭企業(yè)高管、相關(guān)行業(yè)政府部門、協(xié)會,與我國動漫企業(yè)面對面交流對接,共筑動漫游戲產(chǎn)業(yè)雙向交流平臺。“目前集美正在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),下一步我們打算與軟件園合作建設(shè)一些配套設(shè)施,在‘一帶一路’的框架下,吸引更多海外企業(yè)來到集美,設(shè)立中國公司。”新加坡漫畫文創(chuàng)協(xié)會會長劉俊賢表示,“把軟件園打造成東南亞動漫公司進入中國的起點,這是我們未來會致力促成的。”
