5月至12月,超過50項(xiàng)電競賽事及活動將在北京陸續(xù)舉辦,掀起電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新熱潮。
這是記者20日從“電競北京2021”啟動盛典上獲悉的。
近年來,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已成為全球第一大電競市場?!?020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元(人民幣,下同)增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。
作為全國文化中心、科技創(chuàng)新中心,北京在發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)方面具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。2021年北京市政府工作報(bào)告提出,要大力發(fā)展現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè),促進(jìn)文化與科技、旅游融合發(fā)展,積極培育電子競技、科幻產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)視聽等文化業(yè)態(tài)。
去年,北京舉辦了“電競北京2020”系列活動,推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)乘勢而上、快速發(fā)展,共舉辦賽事活動1400場次,觀看量8億人次,傳播曝光18億人次。
今年5月至12月,“電競北京2021”系列活動將圍繞平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費(fèi)引領(lǐng)四大主題,舉辦論壇峰會、電競賽事、文娛表演、網(wǎng)絡(luò)綜藝等各類活動50余項(xiàng)。
其中,北京將打造貫穿全年的多層次電競賽事體系,不僅包括多項(xiàng)職業(yè)聯(lián)賽、杯賽、區(qū)域賽、總決賽,還將舉辦一批全民賽、行業(yè)賽、校園賽、商圈賽、社區(qū)賽等非職業(yè)電競賽事。
北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主任劉紹堅(jiān)表示,《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽繼續(xù)落地北京,將于8月28日在國家奧林匹克體育中心體育場舉辦;使命召喚大師賽S2總決賽將于下半年首次落地北京;第九屆英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽全國總決賽等頭部IP賽事也將相繼落地。
北京還將積極推動電競與演藝、影視、旅游、商業(yè)等領(lǐng)域融合,聯(lián)合王府井商圈等知名商圈、電競園區(qū)和主題消費(fèi)空間,組織開展專項(xiàng)活動,引領(lǐng)電競消費(fèi)新趨勢。
“持續(xù)辦好‘電競北京’系列活動,推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,是北京經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展和消費(fèi)升級的新引擎,也是我們的目標(biāo)所在。”劉紹堅(jiān)如是說。(來源:中新社 陳杭)
