英雄聯(lián)盟九周年盛典和LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)夏季總決賽、全球總決賽資格賽于8月27-30日如約舉辦。與往年不同的是,因為新冠肺炎疫情的影響,夏季賽進(jìn)行了空場比賽。本可容納一萬八千人的梅賽德斯奔馳中心,沒有了觀眾的吶喊聲,取而代之的是官方搭建的一個虛擬宇宙競技場——為玩家定制的虛擬門票、虛擬人物,把體驗的重心搬到了線上,做足了氛圍。
這款全球玩家最多的游戲之一迎來了國服的第九個年頭,與很多游戲大火幾年后便沉寂不同的是,近幾年,因為電競賽事的崛起,其熱度不降反增。日漸成熟的賽事體系、獨具創(chuàng)意的商業(yè)開發(fā)、不斷完善的產(chǎn)業(yè)鏈等,像是被上了動力的發(fā)條一樣,構(gòu)成這款游戲繼續(xù)向前的重要驅(qū)動力,發(fā)動后很難停下來。

△ 空場進(jìn)行的英雄聯(lián)盟九周年活動。攝影 一村團(tuán)隊
金字塔般的賽事體系
英雄聯(lián)盟持續(xù)的活力和曝光,除了游戲自身不斷的迭代更新外,外部則得益于其所搭建的金字塔般的賽事體系。
從LPL日常賽事到一年一度的世界賽,攝影師一村一年要拍攝上百場比賽以及其他大大小小的活動,產(chǎn)出數(shù)萬張照片。如此高產(chǎn),源自于每年持續(xù)不間斷的賽事。
從每年1月份的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽開始,仿照傳統(tǒng)體育聯(lián)賽體系所搭建的春季賽常規(guī)賽、春季賽季后賽、季中冠軍賽、夏季賽常規(guī)賽、夏季賽季后賽、全球總決賽以及中間所穿插的一些杯賽,就像上了發(fā)條一樣,維持電競產(chǎn)業(yè)鏈一年的運轉(zhuǎn)。賽事因此成為了當(dāng)仁不讓的中心,驅(qū)動著整個電競產(chǎn)業(yè)鏈的運轉(zhuǎn)。
位于整個英雄聯(lián)盟賽事體系塔尖的是職業(yè)聯(lián)賽和世界賽。據(jù)了解,2020年英雄聯(lián)盟中國LPL賽區(qū),共17支職業(yè)戰(zhàn)隊,每年分春季賽和夏季賽兩個賽段,每周7天都有聯(lián)賽進(jìn)行。最盛大的是每年大概9、10月舉辦持續(xù)一個多月的世界賽,就是玩家口中的S系列賽。據(jù)官方發(fā)布數(shù)據(jù),在前年的2018全球總決賽,冠軍爭奪戰(zhàn)獨立觀賽人數(shù)超過9960萬,去年S9平均每分鐘收視人數(shù)超過2180萬,并且觀賽人數(shù)每年仍有所增長。
除此之外還有英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)和青訓(xùn)系統(tǒng),為整個職業(yè)體系輸送新鮮血液。
在職業(yè)聯(lián)賽之外,網(wǎng)吧聯(lián)賽、城市爭霸賽、高校聯(lián)賽等通過更接地氣的辦賽環(huán)境,深入地連接到游戲玩家,起到廣撒網(wǎng)的作用,為賽事搭建牢固的根基。
“‘金字塔’的賽事體系一直是我們打造的方向,并且現(xiàn)在跟早期的體系還不太一樣,目前更完善了。”騰競體育聯(lián)席CEO金亦波告訴新華體育,我們的目的也是為了讓想打職業(yè)或者想體驗電競的人參與到這項比賽。
最終,英雄聯(lián)盟通過廣泛的底層賽事聚集起玩家,并搭建了次級發(fā)展聯(lián)賽LDL培養(yǎng)和鍛煉潛力選手,層層遞進(jìn)推動著賽事體系的體育化。
而隨著比賽越來越精彩,國內(nèi)戰(zhàn)隊在世界賽中的成績越來越好,積累了大量人氣的英雄聯(lián)盟成為“頂流”,商業(yè)價值不斷被放大。
