應(yīng)用市場研究公司App Annie本周發(fā)布了2016年第二季度移動(dòng)應(yīng)用市場的研究報(bào)告。報(bào)告顯示,第二季度,以iOS游戲收入來看,中國首次超過美國,用戶對點(diǎn)播音樂和點(diǎn)播視頻的消費(fèi)出現(xiàn)增長,而用戶在移動(dòng)應(yīng)用中花費(fèi)的時(shí)間創(chuàng)下新高。
中國市場iOS游戲收入首次超美國

中國再次證明了在移動(dòng)經(jīng)濟(jì)中的實(shí)力。第二季度,中國市場的iOS游戲收入首次超過美國,排名第一??紤]到第一季度中國市場iOS營收的強(qiáng)勁增長,App Annie此前已預(yù)測到這一點(diǎn)。第二季度,中國市場iOS游戲營收同比增長近一倍。
中國市場的大幅增長對iOS游戲的整體發(fā)展做出了重要貢獻(xiàn)。從2015年第二季度至2016年第二季度,在全球iOS營收中,游戲是占比增長幅度最大的應(yīng)用門類。目前,游戲營收已占iOS全球營收的約75%。預(yù)計(jì)這一營收還將繼續(xù)增長,而這也證明了中國市場的強(qiáng)大力量。
在游戲收入排行榜上,本土開發(fā)的游戲處于主導(dǎo)地位,在游戲營收的同比增長中貢獻(xiàn)了很大一部分。大型多人角色扮演游戲(MMORPG),例如《夢幻西游》和《大話西游》手游,以及多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA),例如《Hero Moba》,是中國iOS游戲收入增長的主要?jiǎng)恿?。在手游市場,中國仍有著巨大的增長機(jī)會(huì)。盡管國外游戲也在中國取得了成功,例如《皇室戰(zhàn)爭》是第二季度iOS營收排名第10的游戲,但本土公司在iOS收入排行榜上處于領(lǐng)先地位。國外公司在與中國發(fā)行商合作的情況下最有可能在中國市場取得成功,這將幫助它們了解本土需求,獲得分發(fā)渠道,提高認(rèn)知度。
總體來看,中國、美國和日本占全球iOS游戲營收的約75%。由于游戲是iOS應(yīng)用最大的營收增長動(dòng)力,App Annie預(yù)計(jì),未來幾個(gè)季度,中國有可能成為iOS應(yīng)用總營收排名第一的市場。
第二季度,在iOS總營收方面,中國正明顯縮小與美國的差距。目前,許多公司都認(rèn)識(shí)到了中國市場的重要性和可持續(xù)性。中國分享出行市場的大戰(zhàn)就反映了這點(diǎn)。本季度,蘋果向滴滴出行投資了10億美元,而滴滴完成了總額70億美元的一輪融資。在國際上,Uber完成了35億美元的融資,但重點(diǎn)仍是中國市場。中國將成為iOS應(yīng)用商業(yè)化的關(guān)鍵市場



