虛擬現(xiàn)實之所以很酷,是因為它可以在你坐在椅子上或者在小房間里四處走動時,在你面前呈現(xiàn)一個陌生的新世界。但現(xiàn)在有一款游戲卻可以利用這項技術(shù)改變一個與籃球場大小相仿的空間,它即將在日本正式推出。
Zero Latency VR是一家總部位于墨爾本的公司,他們開發(fā)了一款真人大小的虛擬現(xiàn)實射擊游戲,玩家們可以帶著頭戴顯示器和追蹤設(shè)備在室內(nèi)隨意行走。世嘉決定將這款游戲引入日本,他們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實可以吸引人們離開家,到外面來玩游戲。事實上,其他娛樂公司也在采取類似的戰(zhàn)略。
當(dāng)很多消費者在等待Oculus Rift(600美元)和HTC Vive(800美元)降價時,這些頗具吸引力的虛擬現(xiàn)實解決方案可以幫助他們提前感受到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的魅力。分析師預(yù)計,整個行業(yè)到2020年的營收將達(dá)到400億美元。Zero Latency VR似乎是目前為止最好的方案之一。

這款游戲可以為玩家提供多種模式。其中一種模式會在模擬的建筑內(nèi)安排大批僵尸。雖然玩家是在空曠的地板上行走,但他們就卻感覺自己在穿過不同的走廊和辦公室。而由于Zero Latency可以實時追蹤和反饋玩家的動作,因此他們也會感受到彼此的存在。
或許最有趣的在于,這款游戲表明虛擬現(xiàn)實已經(jīng)借鑒了很多增強(qiáng)現(xiàn)實的概念。即將推出的微軟HoloLens和Magic Leap兩款增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備將在真實圖像上疊加數(shù)字圖像。虛擬現(xiàn)實已經(jīng)借鑒了部分概念,但主要都是模糊現(xiàn)實世界的景象,并用各種虛擬道具取而代之。
無論這些增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備何時上市,Zero Latency和小型虛擬現(xiàn)實開發(fā)者現(xiàn)在都已經(jīng)可以讓我們一睹這種技術(shù)未來的大致效果。(鼎宏)(來源: 新浪科技 ,原標(biāo)題:在VR里打僵尸是一種怎樣的體驗:世嘉要建個這樣的游戲廳,原網(wǎng)址:http://tech.sina.com.cn/it/2016-06-08/doc-ifxsvenv6904180.shtml)



