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4月份86款國產游戲過審 全平臺游戲數(shù)量再增長

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    本報記者 李豪悅

    4月20日晚間,國家新聞出版署公布2023年4月份國產網(wǎng)絡游戲審批版號名單,共86款游戲過審,與3月份數(shù)量持平。字節(jié)跳動(朝夕光年)、阿里集團(靈犀互娛)、百度等大廠產品出現(xiàn)在名單之中,除此之外,吉比特、中青寶等A股上市公司產品也在其中。

    截至4月21日上午收盤,同花順數(shù)據(jù)顯示,冰川網(wǎng)絡股價漲超10%,游族網(wǎng)絡、星輝娛樂、電魂網(wǎng)絡、吉比特等股價漲幅明顯。

    隨著今年以來版號發(fā)放數(shù)量保持穩(wěn)定,無論大廠小廠都能“雨露均沾”。部分游戲廠商今年將多個版號納入囊中。例如,中青寶和吉比特1月份至今拿到的版號數(shù)量超過2個。華安證券認為,未來年均國產版號發(fā)放數(shù)量有望達到1000款,月均80款至90款。

    從申報類別來看,4月份移動游戲達到78款,此外,還有1款Switch游戲機,1款客戶端游戲,6款多端(同時覆蓋移動、客戶端或游戲機)游戲。

    值得一提的是,全平臺游戲數(shù)量整體在增多。從發(fā)放的版號來看,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分游戲更是同時覆蓋移動、客戶端和游戲機。

    一家上市游戲公司負責人向《證券日報》記者介紹,公司之所以確定全平臺發(fā)行目標,主要是考慮到“出海”。因為海外仍以客戶端和游戲機用戶為主。

    不過,一位游戲行業(yè)分析師告訴《證券日報》記者,如果只看中國市場,手游市場其實已經遇到了增長天花板,再擴充很難。但是主機市場仍有彎道超車的機會。疊加游戲精品化趨勢,中國廠商做3A游戲的想法越來越多,許多公司從去年開始都紛紛加碼主機游戲。

    伽馬數(shù)據(jù)今年發(fā)布的《2022全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》顯示,2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。用戶規(guī)模方面,2022年移動游戲用戶數(shù)為6.54億人,同比下降0.2%。另據(jù)《2022年度全球主機市場調查報告》顯示,2022年中國主機用戶規(guī)模為893.54萬人,同比上升8.87%。此外,41.7%中國主機用戶對主機游戲的購買意愿上升。

    早在2023年2月份的中國主機游戲論壇上,主機游戲廠商巨頭索尼和微軟就紛紛表示看好中國市場發(fā)展。

    索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄表示,中國游戲開發(fā)者越來越關注主機游戲、積極參與主機游戲的開發(fā),中國主機游戲市場在這樣的背景下一定會迎來更高速的發(fā)展。上海(微軟)百家合信息技術發(fā)展有限公司首席運營官朱穎認為,中小企業(yè)是眼下中國主機游戲企業(yè)的“主力”,其中注冊資本不足千萬元的企業(yè)占比過半,團隊規(guī)模在百人以下的企業(yè)占比超過七成,但小企業(yè)未必不能“辦大事”。

    騰訊和任天堂在國行Nintendo Switch上合作多年,談及中國主機市場,騰訊互娛任天堂合作部發(fā)行運營負責人黃皓祺表示,中國主機市場目前雖處于起步階段,但潛力巨大。

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